토이프로젝트 - IOCP 서버와 유니티 클라이언트 구현(winsock2, cpp)
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네트워크 수업 자유 주제 과제로 IOCP 서버에 유니티 연동해서 클라이언트 구현함.아무래도 과제용이니까.. 대부분의 기능을 쳐냈음그래서 Accept 도 동기로 처리하고.. 패킷 처리도 엉성하고.. ​Unity3d 와 연동하는 자료는 찾아도 안나오니 공부하는데 참고만 하길 바람니당 ​​유니티 클라이언트에서는 해당 dummy들의 좌표 이동을 시각화해서 볼 수 있고 채팅 가능함server/client 디렉토리의 client.cpp : dummy를 N(defined)개 서버에 접속시키고 매 초당 무작위로 이동 (x,y : -1,1)유니티 클라이언트에서 시각화할때 유의미한 결과를 보여주기 위해서 제공한 기능/client 디렉토리는 unity project : 그냥 유니티의 tcpClient로 접속해서 cpp와 c..