Hexagonal Architecture의 테스트코드 작성 (feat. StepVerifier, TestPublisher)
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프로젝트를 Hexagonal Architecture로 개발하면서, 외부 시스템과 소통하는 Port 인터페이스를 통해서 실제 비즈니스를 담당하는 UseCase의 구현체인 Service를 검증할 수 있다. 독립적인 테스트 코드비즈니스 로직이 외부 시스템에 의존하지 않으므로, 독립적으로 단위 테스트(Unit Test), 빠른 테스트 실행DataBase, HTTP Client, 메시징 등의 외부 시스템에 대한 각 Adapter는 독립적으로 테스트 가능의존성의 대체(Mock, Stub, Fake)Port-Adapter 패턴으로 인해, 실제 사용하는 외부 시스템이 아닌 Mock 등 으로 활용한 테스트 가능예를 들어, DB Adapter 대신 InMemoryRepository를 사용하여 테스트할 수 있다.  테스트코..
비동기 프로그래밍, 얼마나 알고 있나요? (Advanced Asynchronized)
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이벤트 기반 IO 처리 방식의 비동기 설계 패턴으로 여러 방식이 존재하고, 비동기 작업을 관리하지만 그 방식이 상이하다. 비동기 방식의 구분 : 이벤트를 감지하는 주체가 누구인가?두 방식 모두 "-actor"로끝나며 행동하는 주체로서 행위자(actor)를 의미한다. 따라서 어떤 방식으로 행동하는지를 나타낸다고 볼 수 있다. Reactor : IO 이벤트가 발생하면 직접 반응(React)하여 실행Proactor : 미리, 앞서서(Pro) + IO 작업을 요청해두고, 완료되면 OS가 자동으로 실행 1. Reactor 패턴I/O 이벤트가 발생하면 핸들러(Callback)를 등록해 두고, 이벤트가 발생하면 이를 처리하는 방식 동작 방식애플리케이션이 비동기 작업을 요청하고, 처리할 핸들러(콜백)를 등록I/O 멀티..
MSA? 이길 수 없다면 합류해라 (feat. Kafka IPC 트러블슈팅)
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project/wargame
당근마켓도 100만 MAU 뜨고 나서야 MSA를 도입했다는거 보면, 사실 그정도 규모 이하는 모놀리식으로 충분하다는 소리다.​도대체 왜 이렇게 MSA에 목메이게 되었는가..​이길 수 없다면 합류해라​나도 MSA하겠다​​이거말고 진짜 MSA를 결심한 이유원래 C++로 이뤄진 게임 서버와 통신하기 위해 Kafka를 사용했었다.   매칭 결과나 전적 결과를 저장하기 위해서라도 전달 과정에서 최소 한번은 디스크에 기록되어야 했다.​1. 매치메이킹의 결과를 받아서 게임 서버에 방을 생성2. 게임이 끝나면 그 결과를 다시 웹서버로 전달 대충 목적인데 닭 잡는데 소 칼 쓰는 느낌이다. 그래서 kafka를 좀 더 효율적으로 쓰기 위해서 고도화를 고민해봤다. ​일단 Redis를 이용하던 매치메이킹 기능이 스케줄러로 동작..